Gigant na tržištu grafičkih kartica, kompanija Nvidia, je na nedavno održanoj Game Developers konferenciji predstavila novu ray-tracing tehnologiju, skraćeno Nvidia RTX, koja donosi fotorealistični kvalitet u video igrama renderovan u realnom vremenu.
Ray-tracing predstavlja tehniku koja omogućava da kreatori dođu do što realističnijih odsjaja, prelamanja svetlosti i senki. Ovu tehnologiju Nvidia objašnjava primerom iz okoline, kada pogledamo oko nas vidimo da na svaki predmet pada određena svetlost, što našem oku daje informaciju o njegovoj osvetljenosti, intenzitetu i teksturi, praćenje svetlosti koja osvetljava neki predmet ili objekat predstavlja ray tracing. Još jedan primer za to je odlazak u bioskop, gde projektor kao izvor otpušta brojne zrake svetlosti koji zajedno na platnu daju sliku kao rezultat.
Ovo čini da brze letelice i vozila izgledaju neverovatno stvarno, kao i dim i eksplozije. Ova tehnologija je toliko napredna da se njome mogu izraditi fotografije koje nećemo moći da razlikujemo od onih izrađenih običnom kamerom.
Ray-tracing će zameniti trenutnu tehnologiju koja se koristi u izradi video igara, to je rasterizacija. Ona 3D objekte, i pored napretka tehnologije, nije uspela da prikazuje na način koji koristi ova nova tehnologija.
Nažalost, ova tehnologija neće postati dostupna u skorije vreme, zato što Nvidia planira njeno uvođenje sa novom Volta linijom grafičkih čipova, koja još uvek nije predstavljena.
Pogledajte video koji u najboljem smislu prikaziuje ray-tracing, korišćenjem svetlosti koja predstavlja sunce i unutrašnjih izvora(sijalica).