Renomirani portal SuperData izbacio je svoj godišnji izveštaj koji nam na osnovu detaljnih podataka pokazuje kako se kretalo tržište video-igara u godini za nama.
U odnosu na 2017. godinu, ono je u 2018. poraslo za oko 13% i vredi ~120 milijardi dolara. Ovde je uključen celokupni gejming sadržaj, i video-igre, ali i GVC (Gaming Video Content), odnosno stvari kao što su esport, strimovanje, gejming kanali, itd.
Kada su u pitanju same video-igre, njihova vrednost u 2018. je oko ~110 milijardi dolara, od toga neverovatnih 60 milijardi čini zarada od mobilnih igara.
Još je više upadljiv podatak koliko vredi tržište f2p igara. Ono je u 2018. donelo prihode od ~88 milijardi dolara, odnosno čak 80% od celokupne vrednosti tržišta video-igara. Kada spojimo 1 i 2, postaje jasno zašto veliki zapadni izdavači očajno pokušavaju da uđu na tržište mobilnih f2p igara, jer je ono neverovatno popularno i profitabilno u Aziji.
Na zapadu i dalje dominiraju “premijum” igre, odnosno standardni “plati i igraj se” naslovi na računarima i konzolama, ali globalno one čine značajno manji deo prihoda.
Interesantno je i da među premijum igrama, prvo mesto po zaradi i dalje drži PUBG, ispred drugih lukrativnih naslova kao što su FIFA i CoD serijali, zatim Overwatch, RDR2 i druge. PUBG je samo od konzola i računara u 2018. zaradio preko milijardu dolara, ne računajući prihode od Android verzije.
Prvo mesto po zaradi u svetu igara očekivano drži Fornite, koji je Epicu doneo 2,4 milijarde dolara prihoda, a interesantno je da se i Pokemon GO i dalje drži u vrhu, sa 1,3 milijarde u prethodnoj godini.
RDR2, iako je izašao tek u novembru, za manje od dva meseca je uspeo da Rockstaru prhodi 516 miliona dolara, i biće zanimljivo videti kako će se kretati ta zarada ove godine, kada se Red Dead Online zahukta.
Sve ove, i mnoge druge zanimljive podatke, prikazane kroz grafikone i tabele, možete naći u godišnjem izveštaju Super Data Research, koji je besplatan za preuzimanje na ovom linku.