EA je podnela patent za tehnologiju koja generiše sadržaj u igri na osnovu načina na koji igrač pristupa igri.
Prijava patenta, pod nazivom „Persona Driven Dynamic Content Framework“, prvobitno je objavljena u aprilu i ponovo je objavljena ovog meseca.
Prema njegovom opisu i pratećim dijagramima, patent je za sistem koji „određuje ličnost igrača […] na osnovu informacija o gejmpleju za korisnika“.
Zatim, na primer, „izvodi dinamičko generisanje sadržaja ili dodatne preporuke proizvoda na osnovu ličnosti igrača.“
U dijagramu primera, igra može da proučava kako igrač odluči da igra određenu igru i odluči u koju ‘personu’ se kao rezultat uklapa.
Persone uključene u primer uključuju ‘explorer’, ‘competitor’, ‘collector’, ‘support’, ‘combatant’, ‘tank/lead’, ‘commander’ i ‘completionist’
Nakon određivanja ličnosti igrača, sistem može da se pozove na nju kada bira podatke koje će dati igraču.
Jedan primer dat za ovo je u preporuci drugih igara. Sistem može pristupiti ličnosti igrača i uporediti je sa prosečnim ličnostima onih koji igraju drugu igru.
EA patentira način za generisanje sadržaja zasnovanog na stilu igre
Ako se odobri, patent bi mogao da dozvoli igrama da nude različite plen ili nagrade u zavisnosti od toga kako se igrač ponaša
Sistem bi ipak mogao da prevaziđe preporuke za igre i može da utiče na sadržaj u igri, čak i na onaj koji je proceduralno generisan.
Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.