EA i Respawn su objavili nekoliko novih zakrpa za Star Wars Jedi: Survivor.
Prvi peč je za PC, a drugi za konzole, a tiče se poboljšanja za prikazivanje bez ray-tracing detalja.
Tokom vikenda, studio je priznao da je procenat PC igrača pogođen problemima performansi, posebno onih sa vrhunskim mašinama ili specifičnim konfiguracijama. Developeri su obećali da rade na brzom rešavanju takvih slučajeva i da će buduća popravka “poboljšati performanse u nizu konfiguracija“. Međutim, svaka zakrpa će zahtevati “značajno testiranje” kako se ne bi uveli određeni dodatni problemi.
PC verzija Jedi: Survivor je patila od problema sa performansama od samog početka, a pre objavljivanja, Respawn je priznao da će se igrači suočiti sa nekim problemima. Da bi se pomoglo u borbi protiv nekih od njih, 28. aprila je objavljen first day patch.
Za konzolu, lista izmena je mnogo duža. Evo šta ona podrazumeva:
- Multiple crashes were fixed across PlayStation and Xbox Series X/S and various areas of the game
- Performance improvements were made across PlayStation 5 and Xbox Series X/S
- Fixed crashes that were tied to skipping cinematics
- Fixed an issue with dynamic cloth inside the Mantis
- Fixed various rendering issues
- Fixed an issue with registered Nekko colors not saving
- Fixed an issue with registered Nekko disappearing from the stable
- Fixed issues with cinematic dialogue overlapping
- Fixed various collision issues
- Fixed an issue with enemy Al remaining in T Pose during photo mode
- Fixed a freeze that occasionally occurred while talking to Doma
- Fixed a bug where the BD-oil VFX did not properly render
- Fixed an issue where players were getting stuck inside the Chamber of Duality if they didn’t save after leaving the chamber and die
Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.