Chet Faliszek, bivši Valve veteran i pisac za ikonične igre uključujući Half-Life 2, Left 4 Dead i Portal, ove nedelje je izrazio teške kritike na Early Access model. Faliszek je napustio Valve pre nekoliko godina da bi pokrenuo novi studio, koji je prošle godine izdao svoju prvu igru, The Anacrusis, u ranom pristupu. Međutim, Faliszek nije previše srećan kako igra biva percipirana, uglavnom zahvaljujući načinu na koji SteamDB prijavljuje broj igrača.
Faliszek, koji je napustio Valve da bi saosnovao Stray Bombay sa Kimberly Voll, bivšom iz Riot Games, izrazio je zabrinutost zbog načina na koji se broj igrača koristi protiv studija nakon izlaska The Anacrusis. Igra je u ranom pristupu od januara 2022. godine, ali studiju je teško da poveća svoju bazu fanova zbog percepcije da je igra ‘mrtva’.
Pišući u postu na LinkedInu, Faliszek je podelio svoje iskustvo, navodeći: “Mislim da je jedan od razloga zašto nikada više neću raditi Early Access… kako se broj igrača vidi od strane Steama i onda nizvodom od strane zajednice. Steamdb će reći da smo juče imali 1 igrača, mi imamo 10.000.”
Ako SteamDB ne prijavljuje tačne brojeve, onda stvara mnogo negativniji pogled na igru nego što je potrebno. Iako Faliszek kaže da su njihovi interni brojevi igrača malo povećani zahvaljujući crossplay funkciji, takođe kaže da postoji prag koji treba dostići da bi se “stvarni brojevi” računali na sajtovima poput SteamDB.
Faliszek dodaje da se statistike SteamDB “bacaju svaki put” kada se objavi ažuriranje za The Anacrusis, uprkos tome što su ti brojevi netačni. Na kraju, to ide protiv samog razloga zbog kojeg je Steam Early Access dizajniran na prvom mestu. Trebalo bi da se koristi kao alat za developere da igrače uključi u svoju igru rano i prate povratne informacije dok tim nastavlja da razvija igru tokom vremena. Međutim, pogrešna percepcija da je igra ‘mrtva’ može učiniti rast gotovo nemogućim za manje timove.
Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.