Nvidia je zvanično predstavila DLSS 5, novu verziju svoje upscaling tehnologije koju je kompanija opisala kao „najznačajniju prekretnicu u kompjuterskoj grafici od ray tracinga“.
Nvidia navodi da DLSS 5, koji radi u realnom vremenu u rezoluciji do 4K, koristi podatke o boji i vektorima za svaki frejm igre, a zatim uz pomoć AI modela „obogaćuje“ scenu fotorealističnim osvetljenjem i materijalima koji su vezani za izvorni 3D sadržaj. Kompanija ističe da nova tehnologija spaja „klasičan rendering sa generativnom veštačkom inteligencijom kako bi donela dramatičan skok u vizuelnom realizmu, uz očuvanje kreativne kontrole umetnika“. Ipak, iz trenutne perspektive nam deluje kao da igrama samo dodaje popriličan sloj AI šminke.
Nvidia je prikazala brojne primere i poređenja, u igrama kao što su Resident Evil Requiem, Starfield i Hogwarts Legacy. DLSS 5 pokušava da imitira realizam, ali na kraju stvara neprirodan i u mnogim slučajevima generalno neprijatan vizuelni rezultat koji pritom uopšte ne liči na originalnu igru. Jedan od gorih primera je Grace iz Requiema, koja više ne izgleda kao glumica koja je pozajmila svoj lik za njen model – više liči na neki jeftini AI filter. Nvidia tvrdi da je ovo još uvek rana verzija ove tehnologije, ali to ne uliva mnogo nade za finalnu verziju.
DLSS 5 će postati dostupan ove jeseni za mnoge naslove, među kojima su AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Where Winds Meet, kao i u još nekim igrama koje tek treba da budu najavljene.
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.
