S obzirom na portfolio studija Rocksteady, očekivanja od Suicide Squad: Kill the Justice League su bila ogromna. Međutim umesto da postavi novi standard, igra je katastrofalno prošla od igrača, a pritom je kompaniju Warner Bros. koštala oko 200 miliona dolara. U novom intervjuu za Bloomberg, glavni dizajner Aksel Ridbi je podelio više detalja o razvoju.
„Što je razvoj duže trajao, pritisak je bio sve veći da zagarantujemo maksimalan replayability, ali i da se pronađu novi načini za monetizaciju. Fokus velikih sastanaka sa Warner Bros-om postepeno se odaljio od pitanja šta bi bilo zabavno i zanimljivo za igrače na ono što bi moglo da donese veću zaradu. Tada sam počeo da se osećam kao da više ne pravim igre. Pratio sam neki marketinško-analitički recept koji niko nije umeo da objasni. Ovo više nije bila gejming industrija u kojoj sam želeo da radim i stvaram.“
Projekat je iscrpeo i Džonija Armstronga, koji se Rocksteady-u pridružio još 2010. godine. Iz njegovog ugla, studio je totalno potcenio izazove prelaska na live-service model nakon uspeha Batman: Arkham trilogije.

„Ulagali smo ogroman broj sati, ali igra nije postajala bolja. Svi smo se osećali kao da tapkamo u mestu.“
Za kraj intervjua, Ridbi je zaključio sledeće:
„Mislim da je industrija izgubila dušu. Igre smo nekada pravili iz ljubavi, nadajući se da će ih i drugi zavoleti. Kada neko uživa u nečemu što ste napravili, osećaj je nezamenjiv. Danas se sve svelo na: ‘Nadamo se da će se prodavati. Nadamo se da će nam doneti profit.’“
Našu Suicide Squad: Kill the Justice League recenziju možete pročitati ovde.
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.
