Playground Games tvrdi da je svaki NPC u Fable-u zasebno dizajniran, bez nasumičnih statistika i ponašanja, kako bi njihove ličnosti i zanimanja bila u savršenom skladu. Razvojni tim kaže da bi sa random generatorima uštedeli dosta vremena, ali da krajnji rezultati jednostavno ne bi bili dovoljno ubedljivi.
U intervjuu za GamesRadar+, reditelj Ralf Fulton je detaljnije objasnio ovu odluku.
„Svaku odliku svakog NPC-a birali smo pojedinačno kako bismo zagarantovali što autentičnije iskustvo. Prvobitno smo imali alat koji je sve to nasumično određivao i praktično samo štancao NPC-eve, što bi nam uštedelo ogroman deo posla. Ipak, brzo smo shvatili da likovi prosto nisu dovoljno uverljivi, a ponekad su bili apsolutno besmisleni.“
S obzirom da grad Bowerstone naseljava 400 NPC-eva, jasno je da je Playground Games uložio dosta vremena i truda u ovaj aspekt igre.
Fable izlazi 23. februara 2027. godine za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.
