Opet smo došli do perioda kada se tri ARPG velikana prepliću sa sezonama. Ovoga puta su bili malo raštrkanije nego inače, što nam je dozvolilo da iskusimo skoro sve što nude. Diablo IV je rešio da zaboravi da se prošla sezona desila (nisam ni pisao o njoj koliko je loša bila), Path of Exile 2 se sprema za veliki 1.0 patch dok Last Epoch pokušava da uradi nešto za zajednicu (spojler, nije im uspelo).
Path of Exile 2

Path Of Exile 2 je bio prvi koji je pokrenuo talas novih sezona i nije se proslavio po pitanju broja izmena. Ono što je pratilo ovu sezonu su najave za 1.0 i novu klasu Duelist koja nažalost nije došla sa ovim apdejtom, ali decembar je iza ćoška pa nećemo dugo čekati. Svakako, ova sezona nam donosi zakrpu 0.5.5 i predstavlja veliku pretumbaciju u EA za Path of Exile 2. Umesto standardnog poliranja, GGG donosi potpuno novu privremenu ligu Forbidden Rites, temeljan remont Trial of Chaos (Ultimatum) sadržaja, važne promene u Ritual mehanici i rebalans dugačkog spiska (Soul Cores).
Srce nove lige čini širenje uticaja mračnog kulta i mitskog vladara King in the Mists kroz ceo Wraeclast. Najinteresantnija inovacija tokom same kampanje jeste mehanika spajanja Ritual susreta. Umesto nasumično raspoređenih oltara, igrač se susreće sa grozdovima spomenika koji su postavljeni direktno na lokacijama boss borbi. Kada porazite bossa u jednoj zoni, on se prenosi u sledeća područja i priključuje narednim Ritual talasima. Ovaj sistem stvara sukcesivne, izuzetno opasne talase borbi koji pružaju fantastičan adrenalinski izazov i bogate nagrade, čineći prolazak kroz kampanju znatno uzbudljivijim. Ovo je meni lično bio sjajan način da brzo skupim dobru opremu, ali još bolje, valute (skupio sam 5 divine do Act 3!).




Pored toga, povratak Viridian Wildwood zone kroz Sacred Blooms nagrade donosi mogućnost dodatnog osnaživanja čudovišta na Atlasu radi znatno boljeg loota, iako zahteva vrhunski skockane buildove jer rizik od trenutne pogibije naglo raste.
Osim same lige, najveća zvezda ove zakrpe je temeljni remont Trial of Chaos sadržaja. Prethodna frustracija u kojoj su igrači bili praktično zarobljeni unutar run-a bez mogućnosti pauziranja ili sigurne trgovine konačno je prošlost. Sada je moguće napustiti Trial u bilo kom trenutku i nastaviti ga kasnije iz iste sobe. Uvođenje kovčega sa nagradama na kraju svake pojedinačne sobe dramatično smanjuje kaznu za smrt, jer igrači više ne gube celokupan uloženi trud. Ritam samog kombata je znatno ispeglan, zamke poput okamenjujućih statua i kupola su preglednije i poštenije raspoređene, a sam Trialmaster više ne prekida igru pauziranjem vremena u svakoj prostoriji.
Zakrpa 0.5.5 predstavlja impresivan korak napred za Path of Exile 2. Igra deluje zrelije, endgame je izgubio značajan deo svoje ranije monotonije i nepotrebne rigidnosti, a borbena dinamika je na najvišem nivou do sada. Ako ste pravili pauzu, Forbidden Rites liga pruža savršen povod za povratak na Wraeclast.
Diablo IV

Ljubitelji Diablo franšize sigurno slave jer najnovija 15. sezona, Season of Hell’s Legacy, donosi proslavu tri decenije postojanja ovog kultnog ARPG serijala. Umesto suvoparnih sezonskih mehanika (i ne mogu dovoljno da napomenem, užasne prethodne sezone), Blizzard je odlučio da igrače povede na emotivno putovanje kroz istoriju, verno rekreirajući najpoznatije trenutke, bossove i artefakte iz prethodnih igara unutar Diablo IV univerzuma.
Centralni deo sezone čini povratak duha legendarnog Horadrima Deckard Caina koji vas vodi kroz potragu za tri Dark Wanderera i njihovim prošlim noćnim morama. Kroz sezonsku priču porazićete odjeke samih Prime Evila – Diabla u podzemlju Tristrama, Baala na vrhu planine Arreat i Mephista u Durance of Hate tamnici. Pobedom sakupljate Splinters of Evil i možete izabrati moć jednog od tri glavna zla. Nošenje ove moći privremeno vas pretvara u jednog od Dark Wanderera, uz periodične masivne erupcije elemenata tokom borbe, ali vas ujedno čini i znatno ranjivijim na napade tog istog zla. Svaki Splinter donosi sopstveni stablo napredovanja i menja ponašanje endgame aktivnosti poput Helltide-a, The Pit-a i Nightmare tamnica.
Nostalgični susreti realizovani su kroz takozvane Waking Nightmares sadržaje koji dolaze u tri oblika. Najveće predstavljaju Capstone tamnice koje rekreiraju istorijske obračune sa Prime Evil bossovima na Torment težinama. Srednje tamnice vraćaju kultne lokacije poput poznatog Den of Evil iz Diablo II, dok najmanji susreti nasumično iskaču u otvorenom svetu, donoseći instant okršaje sa kraljicama poput Araneae ili čuvenim Flayer čudovištima. Pored ovoga, uvedeni su i posebni Soul Splinters dragulji za nakit inspirisani demonima kao što su Andariel, Azmodan, Belial i Lilith, koji pružaju enormne bonuse ali i jasne rizike pri korišćenju.




Pored bogate sezonske mehanike, Hell’s Legacy donosi i dugoočekivana QoL i krafting poboljšanja. War Plans reputacija konačno deluje na nivou celog naloga i deli se među svim vašim likovima, dok Horadric Cube dobija potpuno nove recepte. Najznačajnija promena u izradi opreme jeste mogućnost direktne konverzije običnog Unique u Mythic varijantu u razmeri jedan prema jedan bez gubitka idealnih afiksa i nadogradnji, čime se drastično smanjuje random faktor pri sklapanju vrhunskih buildova. Za dugogodišnje fanove stiglo je i devet legendarnih unique itema iz prošlosti, uključujući čuveni Stone of Jordan prsten, Leoric’s Crown i Messerschmidt’s Reaver sekiru, kao i opcija Rebirth za prebacivanje omiljenog lika sa Eternal na Seasonal domen uz zadržavanje vizuelnog identiteta i ukupnog broja sati igranja.
Hell’s Legacy uspeva da na fantastičan način spoji novostvorene mehanike modernog Diablo IV sa dubokim poštovanjem prema bogatoj istoriji serijala. Tempo progresije je vrhunski ispeglan, a količina nostalgičnih detalja i opcija za prilagođavanje opreme čini ovo jednom od najboljih sezona od samog izlaska igre.
Last Epoch

Zakrpa 1.5 za Last Epoch predstavlja jedan od najambicioznijih sezonskih koraka koje je EHG napravio. Uvođenjem patcha 1.5 i nove pete sezone, fokus je stavljen na borbu protiv novih opasnosti, uvođenje novog unikatnog endgame boss-a, kao i svežih progresivnih sistema koji drastično menjaju način na koji igrači nadograđuju svoju opremu i navigaciju kroz Monolith of Fate. Međutim, lansiranje ove sezone ostalo je delimično ispraćeno žustrim raspravama u zajednici zbog kontroverznog ishoda zvaničnog First Blood takmičenja.
Zvezda sezone jeste Rage of Morditas mehanika i novi Pinnacle Boss – Yrun, Champion of Morditas. Igrači se tokom istraživanja susreću sa znatno agresivnijim izazovima i posebnom Gauntlet of Strife arenom. Sezonska mehanika primorava vas na čišćenje talasa podivljalih čudovišta i uništavanje Blood Crystal spomenika kako biste otključali izuzetno vredan loot. Pored toga, uvedena je Weaver Tree mehanika, gde kroz Portents of Blood možete direktno uticati na kvalitet nagrada i stvarati moćne modifikacije opreme, dajući igračima znatno veću kontrolu nad kreiranjem endgame opreme.
Ekonomija i frakcije doživele su važne korekcije. Circle of Fortune i Merchant’s Guild su osveženi novim promenama i boljim algoritmima za filtriranje i pretragu itema u Bazaaru. Frakcije sada bolje nagrađuju posvećeni endgame grind, pružajući jasnije opcije za ciljano farmovanje retkih unikatnih itema i Weaver’s Will opreme. Sa tehničke strane, interfejs je doživeo vizuelni remont, od preglednijih ikonica u Nexus panelu do ispravki brojnih drugih opcija.




Ipak, početak sezone obeležio je sveopšti haos oko First Blood takmičenja koji je organizovao sam studio. Zbog nestabilne konekcije na samom startu sezone, pojedini takmičari su dobili neplaniranu prednost ulaskom na ranije otvorene servere, dok su drugi satima čekali u redovima. Ulje na vatru dodale su i optužbe za nekonzistentnu primenu pravila oko korišćenja određenih exploita u Gauntlet of Strife areni, gde su neki buildovi nakratko eksploatisali bug sa dupliranjem buff-ova bez momentalne diskvalifikacije. Razvojni tim se ubrzo oglasio javnim izvinjenjem i najavio reorganizaciju formata budućih takmičenja, ali je gorak ukus među kompetitivnim delom igrača ipak ostao.
Uprkos organizacionom propustu na početku takmičenja, Last Epoch u verziji 1.5 suštinski deluje kompletnije, izazovnije i znatno ispoliranije. Sezona uspeva da održi fantastičan balans između pristupačnosti za nove igrače i dubokog, taktičkog endgame-a za najiskusnije putnike kroz vreme.
Autor: Igor Totić
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.
