Opisi
Buši, ha-ha-ha-ha-ha! – Mina the Hollower recenzija
Ako volite stare, osmobitne, teške, akcione avanture, onda je pred vama jedan naslov koji jako dobro odgovara tom opisu. Mina the Hollower je igra koja na prvi pogled osvaja izgledom i šarmom, ali što više vremena provedete sa njom, to više postaje jasno da je Yacht Club Games ovog puta odlučio da nostalgiju stavi ispred pristupačnosti.
Sve ono što su pre deceniju uradili sa Shovel Knight serijalom, gde su pokazali kako stare ideje mogu da se modernizuju i bez gubitka identiteta, ovde je postalo žrtva jednog drugačijeg pravca. Tako smo dobili igru koja često pokušava da rekreira stare igre sa svim njihovim vrlinama, ali i manama koje smo možda zaboravili ili ih je nostalgija vremenom ublažila.
Priča počinje misteriozno i privlači pažnju od samog početka. Mina je, znate – inovator. Tako je osmislila i čitav set „spark generatora“ koji su doneli napredak modernom svetu, ali nažalost i prestali da funkcionišu pod misterioznim okolnostima. Usled toga, ostrvo Tenobrous tone u haos a Mina naravno kreće da otkrije šta se zapravo dogodilo.
Neće vam biti potrebno mnogo vremena da zaključite da stvari nisu onakve kakvim se čine. Likovi kriju svoje motive, saveznici nisu uvek ono za šta se predstavljaju, a atmosfera konstantno balansira između jezive, crnog humora i apsurdnih situacija koje će vas sigurno nasmejati.
Ako mene pitate, sve ovo je primarni spoj koji pustolovinu pred nama čini posebnom. Mislim, ako zgazite list, red je da mu odete i na sahranu, zar ne? E pa ako zaigrate ovu igru, moraćete da prihvatite i tako nešto kao potpuno normalnu situaciju. Uz određenu dozu smeha, naravno.
Svet igre Mina the Hollower je živopisan, prepun detalja, tajni i neobičnih događaja koji vas stalno motivišu da nastavite sa igranjem. Istraživanje vas nagrađuje, pa tako svaki skriveni prolaz, nova naprava ili neki sporedni događaj imaju onu dozu satisfakcije kakvu samo video igre mogu da pruže.
Kada se sve sabere i oduzme, u praksi a naročito na papiru, Mina the Hollower ima sve elemente koji čine jedno remek-delo. I ukoliko ste ljubitelj igara sa retro stilom i gejmplejem, ogromne su šanse da ćete jako uživati igrajući ovaj naslov.
Sa druge strane ja, veliki ljubitelj retro estetike, 8-bit i chiptune muzike, igara iz kojih Mina the Hollower vuče inspiraciju i gejminga uopšte, ovde sam pronašao niz mana koje su proizilazile upravo iz onih stvari koje obožavam. Tako da mogu slobodno da kažem da je igranje ove igre, za mene bilo jedno jako zbunjujuće iskustvo. No, dozvolite da pojasnim.
Možda najveća snaga ali i mana igre, jeste njen vizuelni stil. Ekrani su puni detalja, animacije izuzetno simpatične a retro estetika odiše pažnjom i ljubavlju prema osmobitnoj eri video igara. Ali ono što izgleda odlično slučajnom prolazniku, ne funkcioniše uvek jednako dobro i onome ko igru zapravo igra.
Jeste, stare igre nisu imale visoku rezoluciju, ali ovde sam imao utisak da će me pikseli progutati. Dok sam je igrao na velikom televizoru, zaprepastilo me je koliko nostalgija i retro stil mogu da rade protiv igre, a i protiv očiju. Zamke se stapaju sa podlogom, prepreke liče na dekoraciju, a putevi nisu uvek jasno odvojeni od okoline. Paradoksalno, igra ulaže ogroman trud u količinu detalja, ali ih sopstveni grafički stil sprečava da dođu do izražaja.
To je kao da uzmete mobilni telefon iz 2003. godine i njime pokušate da ovekovečite lepotu moje malenkosti. Džaba ovo neodoljivo lice, kada ga krije sitan broj megapiksela… Ahem!
Količina detalja i uložene pažnje jednostavno gubi svoju oštrinu, ukoliko kamera i stil ne mogu da prikažu trud. Godinama sam govorio da obožavam pikselizovanu grafiku jer ne ističe detalje već ostavlja mašti na volju, da vaš um sam kreira ono što želite da vidite. No i tu postoji neka granica, a ovo je tako nizak nivo podataka, koje ni najmoćniji „upscale“ ne bi mogao da izbavi.
No igra poseduje opciju za promenu rezolucije ili gustine piksela. Zapravo, cela opcija je poprilično konfuzna ali mi je pomogla da smanjim veličinu ekrana, kako bih mogao bolje da svarim ono što gledam dok sam igrao na televizoru. Srećom, u prenosnom režimu na daleko manjem ekranu Switch 2 konzole, stvar je bila dosta podnošljivija.
Situaciju dodatno otežava činjenica da je igra potpuno 2D. To samo po sebi nije mana, ali ovde često postaje dodatno ograničenje. Nedostatak dubine utiče na gotovo svaki segment igranja. Nekada nije lako proceniti udaljenost protivnika ili precizno pogoditi metu, pa će mnogi neuspesi odmah izgledati kao greška u programiranju, bag ili prosto nefer situacija koju bi trebalo ispolirati. Naročito su gadne situacije tokom platformisanja i padanja u provalije, što su momenti koji vas lako mogu koštati života ili vraćanja na udaljen, prethodni deo nivoa.
Ovde dolazimo i do možda najvećeg problema cele igre – dizajn prepreka u nivoima. Mina the Hollower kao da obožava rupe. Ne mislim na one koje sama pravi, već da je gotovo svaka oblast puna provalija, zamki, pokretnih prepreka, vetra, munja i neprijatelja koji vas sa lakoćom odbacuju i navlače na sve ove nezgodne elemente. Dobio sam flešbekove igranja prve Ninja Gaiden igre sa NES-a od toliko propadanja i odbijanja o protivnike…
Istina, sve ove mehanike nisu loše. Ali kada igra počne da ih gomila jedne preko drugih, umesto izazova dobijete osećaj zamora.
Za kraj detalj iz vremena kada ste uz naslove dobijali i knjižicu koja pojašnjava kako ga igrati. Igra poseduje upravo jedno takvo uputstvo koje ako ne pročitate, ostavljeni ste sebi i „trial and error“ mehanici, gde morate učiti na svojim greškama. Ovo je jako frustrirajuće. Očekujte situaciju gde nailazite na prepreku koju je jednostavno zaobići, samo što ne znate kako. I tako izgubite deset minuta svog života u nepovrat…
E sad, razvojni tim kao da je bio svestan svega ovoga, pa pored toga što je sve namerno ostavio u igri da nas izluđuje, dao nam je opciju i da „varamo“. A varanje dolazi u vidu posebnog menija sa preko 60 (!) opcija za olakšavanje igranja. Od onih koje Minu čine prosto nepobedivom, do nekih koja deluju kao da ih je u igru trebalo od starta implementirati.
Iako sve ove opcije zahtevaju od vas da prvo pokrenete igru i pošteno se iznervirate dok ne shvatite koje sve stvari vam smetaju, sama činjenica da je moguće modifikovati iskustvo tako da vam bude prijatnije, učinilo je da malo podignem konačnu ocenu igri. Bez ovih opcija, mislim da bi Mina the Hollower bilo jedno od najiritantnijih igračkih iskustava od svih igara koje su izašle ove decenije.
Pošto sam većinu teksta posvetio kuknjavi, da posvetimo jedan pasus i hvalospevima. Jer nekako je lakše odjednom opisati sve ono što je dobro, naspram nedostataka koji su me potpuno zbunili i sludeli.
Igra ima mnogo sadržaja, mnogo zanimljivih lokacija i likova i generalno odličnu atmosferu. Borbe kada funkcionišu, dosta su zabavne a istraživanje koje smo već pomenuli, klasa je za sebe. Oprema i tajne koje podstiču eksperimentisanje, pružaju naročitu dubinu ovom naslovu.
Jeste, Mina the Hollower jasno vuče inspiraciju iz Zelda, Castlevania pa čak i „soulslike“ naslova, ali uspeva da definiše sopstveni identitet. Možda najsličnije iskustvo koje sam imao ovom, bila je igra Gremlins sa NES-a. Teška igra koja je zahtevala preciznost i nije praštala greške, sada kao da se reinkarnirala u daleko kompleksnijem i otvorenijem obliku i poručila mi – imam sve što voliš, ali to ne mora da znači da ću ti se dopasti.
Stoga zaključujem, voleli ovaj stil ili ne, garancije ne postoje. Ovu igru morate probati da biste videli da li je za vas. Kada ja koji obožavam njene elemente, u njima pronalazim ograničenja i nedostatke, sigurno je da u pitanju nisu čista posla. Ovo je jedna od retkih igara koje me na papiru i dok pričam o njima, oduševljavaju. Ali dok ih igram, zbunjen sam zašto ne uživam daleko više.
Jedini savet koji mogu dati za kraj jeste – ne odustajte. Ukoliko vas prvih nekoliko sati igranja odbije, pokušajte još barem jedan sat duže. Neverovatno je šta ume da učini izbrušena motorika, kada se ispod debelog sloja nepristupačnosti krije tona kvaliteta.
Mina the Hollower je dostupna za PC, PS5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch 1/2
Autor: Milan Živković
Igru ustupio: Yacht Club Games
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.