Predstojeći Doom: The Dark Ages neće imati multiplejer, a razlog nije manjak resursa, već jasna odluka tima da sve ulože u kampanju. I dok neki fanovi možda žale za krvavim PvP haosom, developeri iz id Software poručuju: ovo je singlplejer iskustvo u svom najčistijem obliku.
Hugo Martin, kreativni direktor serijala, otkrio je u intervjuu za GamesRadar+ da je odluka doneta vrlo rano: “Fokusirali smo svu energiju na dizajn najbolje kampanje koju možemo.” Dodao je i da bi uvođenje multiplejera značilo pretvaranje igre u live service, što je bio pravac koji žele da izbegnu.
Ako su id Software naučili nešto iz Doom Eternal i starijih naslova, mogli bismo dobiti najutegnutije demonsko seckanje do sada. Samo bez potrebe da neko viče “git gud” u chatu.
Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.
