Max Payne serijal se ubraja među velikane gejminga 2000-ih, ali nije tajna da je trojka podelila zajednicu, uključujući jednog od glavnih developera.
U intervjuu za IGN, Sem Hauzer, koji je u međuvremenu osnovao kompaniju Absurd Ventures, razgovarao je o trećem delu serijala, ulozi Rockstara u njegovom razvoju i razlozima zbog kojih smatra igru neuspehom.
„Dobro poznajem Sema Lejka, on je sjajan i veoma talentovan čovek. Na temu razvoja trojke, mislio sam da sam doprineo još jednoj odličnoj Max Payne igri, ali situacija je bila suprotna. Igra je dobra, ali nije bila uspešna koliko je trebalo da bude. Rekao bih da sam ja kriv jer sam imao većinu odgovornosti: donosio sam važne odluke i bio sam scenarista, ali brzo je postalo očigledno da igrači preferiraju Semov rad.“
„Dopalo mi se šta smo uradili sa dizajnerske strane i to što igra nije bila pretrpana sadržajem. Osećao sam se kao da stvaramo zaista posebno digitalno noar iskustvo, ali opšte mišljenje igrača u to vreme je bilo negativno.“
U koji tabor vi spadate? Da li je Hauzer previše strog prema sebi?
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.
