Kolumne

Majka M-Rated igara: Koreni Mortal Kombata

Kao i svaki drugi oblik zabave, video igre dolaze u velikom broju žanrova – od šarenih platformera i porodičnih avantura, pa sve do mračnih horora i brutalnih tabačina. Tokom decenija videli smo koliko industrija može biti raznovrsna, a Mortal Kombat je možda najdramatičniji primer.

Legendarni Ed Bun i Džon Tobijas, tadašnji game dizajneri u studiju Midway Games, predstavili su prvi Mortal Kombat pre više od tri decenije, davne 1992. godine. Kao 2D tabačina, na prvi pogled se nije mnogo razlikovao od konkurencije – serijali poput Street Fighter i Fatal Fury već su dominirali arkadama, dok bi Tekken i Virtua Fighter ubrzo redefinisali 3D borilačke igre. Međutim, Mortal Kombat je imao nešto što nijedna druga igra tog vremena nije nudila, a to je sirova brutalnost.

Dok su druge fajting igre bile stilizovane i po vizuelnom stilu podsećale na japanske animirane filmove, Mortal Kombat je koristio digitalizovane glumce, realističnije animacije i ogromne količine krvi. Sama atmosfera igre bila je mračnija, nasilnija i znatno ozbiljnija od svega što su igrači tada viđali u arkadama, ali ono što ju je učinilo revolucionarnim i ekstremno kontroverznim bilo je uvođenje čuvenog fatality-a.


Većina fajting igara tog vremena bila je jednostavna. Borite se dok protivnikov HP ne padne na nulu, što je uglavnom značilo da njegov lik samo ostane bez svesti. U Mortal Kombatu, okršaji su bili borbe na život i smrt. Umesto da se meč završi nokautom, igra je dozvoljavala pobedniku da izvrši brutalnu egzekuciju nad već poraženim protivnikom. To je bio trenutak koji je potpuno promenio način na koji ljudi gledaju na borilačke naslove, ali i video igre u globalu.

Iako su jedinstvena priča, mistični turnir i prepoznatljivi likovi takođe doprineli uspehu serijala, fatality je bez sumnje postao zaštitni znak Mortal Kombata. Likovi poput Scorpiona, Raidena, Johnny Cage-a i Sub-Zero-a brzo su postali ikone gejming kulture, a svaki novi nastavak donosio je još kreativnije i krvavije završne poteze. Svi su bili šokantni, ali jedan je posebno ostao upamćen i praktično definisao reputaciju serijala: Sub-Zero koji protivniku otkida glavu zajedno sa kičmom koja visi iz tela.


Sasvim očekivano, serijal je izazvao ogromne kontroverze među roditeljima, medijima i političarima. Tokom ranih devedesetih vođene su čak i javne rasprave o nasilju u gejmingu i njegovom uticaju na mlade, a upravo se Mortal Kombat često navodi kao jedan od glavnih razloga zbog kojih je nastao ESRB sistem ocenjivanja igara. Možda nije izazvao prvi skandal ovog tipa, ali je proveo dugi niz godina u žiži javnosti, sve dok GTA nije „preuzeo štafetu”.

Ironično, sve te kontroverze samo su dodatno povećale popularnost serijala. Mortal Kombat je iz arkada prešao na kućne konzole, dobio filmove, stripove, animirane projekte i ogroman broj nastavaka, uključujući Mortal Kombat 1 iz 2023. godine.

Autor: Bogdan Karadarević

Pratite nas na našoj FacebookInstagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.

Pretplatite se na Play! Newsletter

* indicates required


Comments
Play!Zine - preko 14 godina potpuno besplatan profesionalni gejming časopis na srpskom jeziku. Svakog meseca u digitalnom PDF formatu na preko 100 strana očekuju Vas opisi aktuelnih igara, intervjui, editorijali, recenzije hardvera, novosti sa domaće scene i brojne druge zanimljivosti iz sveta gejminga. A dok čekate novi broj časopisa, tu je i naš sajt - www.play.co.rs , gde vas svakodnevno obaveštavamo o svim aktuelnostima, novostima i zanimljivostima iz industrije video-igara. Naš moto je profesionalnost i posvećenost istraživanju, kako bi za vas doneli uvek najinteresantnije i dobro informisane vesti. Želimo dobrodošlicu svim starim i novim fanovima!

O nama:

PLAY! Zine

Adresa redakcije:

Vele Nigrinove 2/1
Beograd

Kontakt:
redakcija@play-zine.com

Prijatelji:


Play!Zine 2006-2019

To Top