Fable reboot od studija Playground Games bio je centralna tačka sinoćnog Xbox Developer Directa. Po završetku događaja, osnivač studija Ralf Fulton je podelio više detalja o čuvenom morality sistemu po kojem je serijal poznat, rekavši da je razvojni tim želeo da u igru implementira način na koji posmatramo moral u stvarnom životu.
„Naša savremena percepcija morala je značajno uticala na to kako smo želeli da ga predstavimo kao sistem u igri. Drugim rečima, ne postoji objektivno dobro niti objektivno zlo – sve se svodi na subjektivne stavove ljudi.
Novi morality sistem neće biti prikazan na definisanoj skali. Umesto toga, biće zasnovan na ponašanju i konkretnim akcijama igrača, pod uslovom da postoji makar jedan svedok. Ako barem jedna osoba (u ovom slučaju NPC) primeti šta ste u uradili, postepeno ćete steći reputaciju na osnovu vašeg ponašanja, odnosno te konkretne akcije.
„Uzećemo za primer šutiranja kokošaka, što je klasičan Fable momenat. Ako vas neko vidi kako šutirate kokošku, ljudi će vas zapamtiti, a zatim i reagovati u skladu sa sopstvenim mišljenjem. Time stičete reputaciju kod svake individue.“
Fable izlazi na jesen za PC, Xbox Series X/S i PlayStation 5.
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.
