Apple je 2022. postao najveća kompanija na svetu, a ujedno i vodeća sila u industriji koja već decenijama predstavlja temelj budućnosti. Međutim, čak i giganti poput Apple-a poseduju tajne koje bismo svi želeli da zaboravimo. Imao je mnogo kikseva, ali ovom prilikom ćemo se fokusirati na jedan od najgorih – Pipp!n.
Danas Apple odmah povezujemo sa iPhone telefonima i Mac računarima, ali mnogi ne znaju da je još 1996. pokušao da kroči u svet gejminga. Tu na scenu stupa Pipp!n, multimedijalna konzola koja je koristila klasičan MacOS, zbog čega je, pored first party naslova, mogla da pokreće i Macintosh igre. Uprkos munjevitom razvoju industrije video igara sredinom devedesetih, Apple nije osmislio ovaj uređaj potpuno sam – ključnu ulogu je igrao i Bandai.
Bandai je zapravo prišao Apple-u sa predlogom da napravi mini Macintosh koji bi mogao da bude jedinstveni uređaj za gejming, i to tokom zlatne ere konzola kojom su harali sistemi poput Nintendo 64, PlayStation 1 i Sega Saturn.

Međutim, postojala je jedna ključna razlika koja svakom kupcu prva zapada za oko – za razliku od pomenutih konzola koje su imale pristupačnije cene od oko 300 dolara, Pipp!n je koštao 650. Ovo je očekivano odbilo potencijalne mušterije, pošto je Apple na kraju prodao samo 42.000 uređaja od proizvedenih 500.000. S druge strane, Sega Saturn je okvirno prodat u 10 miliona primeraka, Nintendo 64 u 30 miliona, a PlayStation u 100 miliona. Zbog toga se Pipp!n smatra jednom od najgore prodavanih konzola svih vremena. Ovo je bio strašan udarac za Bandai, koji je uložio preko 90 miliona dolara samo u marketing.
A šta je sa igrama? Pipp!n ne samo da nije imao svoj Tomb Raider ili Super Mario 64, već je generalna ponuda bila izuzetno slaba. Puno je bilo edutainment naslova (edukativne igre), koji, budimo realni, uglavnom nikada ne funkcionišu, pogotovo kod tradicionalnih gejmera.
Razvojni tim zadužen za Pipp!n se raspao već 1997. godine. Bandai je pretrpeo ukupan gubitak od 27 milijardi jena, dok je Apple otpustio preko 4.100 zaposlenih. Jedan jedini projekat je koštao Bandai prihoda za naredne tri godine, a Apple 31% svojih radnika.

Nepromišljenost, šturo istraživanje, previsoka cena, loše igre, Apple-ov plan da licencira konzolu drugim firmama – sve je bilo loše. Ali pogledajte gde su danas Apple i Bandai… Čini se da je ovaj projekat poslužio kao važna lekcija za obe kompanije.
Izvršni direktor Bandai Namco Entertainmenta, koji je učestvovao u razvoju Pipp!na, čak je izjavio: „Želim da moji zaposleni rizikuju i hrabro koračaju ka budućnosti, puni ideja i elana, čak iako na kraju ne ostvare svoj cilj“. Ovo zvuči super, sve dok se ne desi Pipp!n 2.0…
Autor: Bogdan Karadarević
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.
