Vesti
Take-Two CEO: „Igra koju je generisala veštačka inteligencija ne može da postane hit. Ta cela ideja zvuči zaista urnebesno“
Otkako je ušla u širu upotrebu, generativna veštačka inteligencija je postala (i ostala) jedan od glavnih predmeta rasprave među gejmerima. Nedavno smo videli Nvidia DLSS 5 tehnologiju i burnu reakciju igrača na istu, a sada je i direktor izdavača jedne od najiščekivanijih igara na svetu izneo svoje mišljenje o toj temi.
U novom intervjuu za The Game Business, izvršni direktor kompanije Take-Two Interactive, Štraus Zelnik, razgovarao je o upotrebi i mogućnostima AI alata u industriji video igara. Zelnik je naglasio da, iako je očigledno da ovi alati donose značajne prednosti, oni ne garantuju da će igra postati hit. Istakao je da veštačka inteligencija može pomoći developerima u izradi različitih asseta, ali to ne znači da će igra automatski biti uspešna.
Zelnik objašnjava da na kraju nije presudno da li je developer određeni asset napravio jednim klikom ili je na njemu radio šest nedelja – u oba slučaja to je i dalje samo asset. Ipak, dodao je da, iako tehnički bilo ko može da napravi assete koji podsećaju na popularne naslove poput NBA 2K ili EA Sports FC, „stvaranje hita tog kalibra potpuno je druga priča i zahteva ljudsku kreativnost“. Na pitanje da li bi projekat poput Project Genie mogao da pojednostavi razvoj igara nalik na Grand Theft Auto VI, Zelnik je odgovorio: „Ni najmanje“.
Objasnio je da već postoji mnogo alata i tehnologija koje pomažu developerima u pravljenju igara. Ipak, najuspešnije igre obično dolaze iz „velikih AAA kompanija“ ili, povremeno, „iz nezavisnih studija“. Za kraj je dodao i sledeće: „Ideja da bi novi AI alati mogli da nam omoguće da na jedan klik stvorimo hit i plasiramo ga milionima igrača širom sveta zvuči apsolutno urnebesno“. Kao paralelu naveo je i AI generisanu muziku, koju obično „poslušamo samo jedanput“.
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.