Jedan od glavnih motoa sa kojim je Epic Games pristupio pokretanju sopstvene platforme za distribuciju video igara je bio taj da se developerima da znatno vi\u0161e novca od prodaje igara, umesto da uzimaju 30% kao \u0161to to Steam \u010dini.<\/p>\n
Zbog grabljenja ekskluziva bez obaziranja, mali deo igra\u010dke baze obra\u0107a pa\u017enju na taj cilj, ve\u0107 su mnogi gnevni zbog te prakse uzimanja igara sa Steama i preko no\u0107i su okrenuli PC zajednicu protiv sebe.<\/p>\n
Jedan od biv\u0161ih radnika u kompaniji Valve je otkrio da Epic Games svojom praksom zapravo \u010dini dobro celoj industriji, po\u0161to je Steam ubijao PC gejming, prema njegovim re\u010dima.<\/p>\n
On je u svom tvitu naveo da ne mo\u017eemo ni da zamislimo koliko je Valve imao veliki profit od Steama uzimanjem 30% zarade od developera i dodao je da Epic to popravlja za sve gejmere, mada nam nije jasno kako ako sami igra\u010di iz ovoga imaju samo izbor manje, umesto izbora vi\u0161e.<\/p>\n
Epic Games zaista nudi dosta vi\u0161e developerima i izdava\u010dima, jer on uzima svega 12% procenata od zarade igara koje se nalaze na Epic Games prodavnici, a pritom ula\u017ee i milione u vidu podsticaja za developere da ostvare svoju viziju video igre.<\/p>\n
Vide\u0107emo kuda \u0107e se dalje ova pri\u010da odvijati, jer Epic Games nastavlja da grabi ekskluzive svakog dana, pa nas ne bi \u010dudilo da eventualno vidimo da Valve krene da nudi ve\u0107i\u00a0revenue share\u00a0<\/em>developerima, ali je bitno da mi, igra\u010di kao kranji korisnici, u ovom ratu ne izvu\u010demo deblji kraj.<\/p>\n Steam was killing PC gaming. It was a 30% tax on an entire industry. It was unsustainable. You have no idea how profitable Steam was for Valve. It was a virtual printing press. It distorted the entire company. Epic is fixing this for all gamers.<\/p>\n — Richard Geldreich (@richgel999) April 5, 2019<\/a><\/p><\/blockquote>\n\n