PC
Pomeranje granica – da li je ovakav fotorealizam budućnost video igara?
Sa napretkom tehnologije i sve snažnijim grafičkim čipovima na tržištu, san o fotorealizmu u igrama polako postaje java. Za to ostvarenje je zaslužan fantastični Unreal 4 endžin i bivši zaposleni u DICE-u, Rense de Boer, koji sa novim videom pomera granice fotorealizma.
Za razliku od prethodnog videa, u kome je sa priuštivim hardverom(GTX 1080) u realnom vremenu prikazao odlični demo u 4K rezoluciji, Rense sada nije gledao dostupnost, tehnička ograničenja i resurse u vidu memorije, već je samo želeo da dobije što realističniji grafički rendering, takođe u realnom vremenu, što znači da sve što vidimo na ekranu računar obrađuje istog momenta bez pauze.
U demu imamo prilike da vidimo šumsko okruženje sa bujnom vegetacijom, i sa abnormalno visokim nivoom detalja. Pored Unreal 4 endžina, umetnik je koristio SpeedTree, ExLevel i Allegorithmic programe zajedno sa naprednim tehnikama fotogrametrije za dostizanje željenog efekta.
Iako je ovo samo demonstracija, pitanje je dana kada ćemo ovakve detalje gledati u nekoj od budućih igara.
Uživajte u videu(preporučujemo gledanje u 4K):