Domaća Scena

Intervju: Hyperion Studio Limited

Posted on

Hyperion je mali studio iz susedne nam Hrvatske koji rade na igri Journey of Life. Iako relativno nepoznati, zanimljiv koncept igre smestio ih je prošle godine u žižu javnosti kada je, iako u early access-u, igra dospela u top 250 najprodavanijih na Steamu. Studio i igra dobijaju podršku igrača sa svih strana, a sama igra se prodaje u 80 zemalja, a među njima je i Srbija.
Imali smo zadovoljstvo da sa ekipom Hyperiona malo popričamo i da se bliže upoznamo. U nastavku pročitajte kako je tekao razgovor, a onda brzo na Steam po Journey of Life, koju ćemo da opišemo u sledećem broju.

Play: Pozdrav društvo, možete li ukratko predstaviti tim koji stoji iza Hyperion Studios?

Hyperion: Trenutno su u Hyperion Studiu zaposlene 3 osobe, a imamo i vanjske suradnike za PR i prevoditelje. Adriano Žeželić je direktor studia, a bavi se i modeliranjem, Level Designom, UI, 3D modelima, teksturama i CM-om.

Thomas Lesniowski je glavni programer, živi u Njemačkoj i zadužen je za rješavanje kompleksnih gameplay rješenja. Tu je i Siddhante Nangla iz Indije, koji je AI programer, a zadužen je za produkciju što efikasnijeg koda.

Play: Pošto ste relativno mlad studio, sa kakvim problemima se srećete i da li gaming industrija ima budućnost na Balkanu?

Hyperion: Trenutno nemamo problema, igra se prodaje u cijelom svijetu tako da smo sa tim dijelom zadovoljni. Naravno, uvijek postoje neki bugovi koje rješavamo što je prije moguće. Jedini problem je bio na samom početku, a to je bilo financiranje projekta. Što se tiče budućnosti gaming industrije na Balkanu, vjerujem da je ima, znam za jako puno dobrih projekata s naših prostora koji su u tijeku i nadam se svijetloj budućnosti.

Play: Kako ste došli na ideju da se bavite pravljenjem video igara i odakle inspiracija za Journey Of Life?

Hyperion: Budući da sam za druge igre radio 3D modele, htio sam pokrenuti nešto svoje. Najveća inspiracija su mi bili Minecraft, Rust i The Forest. Na tim igrama sam odrastao i godinama sam želio da netko napravi kombinaciju tih igara, ali da iz njih izbace zombije. Nažalost, ili danas mogu reći na sreću nitko to nije napravio pa sam ja odlučio napraviti igru po svom guštu, a to je bio Journey Of Life.

Play: Da li mislite da je survival žanr odgovarajući za proboj na veliku scenu?

Hyperion: Možda nije najbolji žanr zbog velike zasićenosti tržišta. No, ja smatram da ljudi žele nešto slično, a i komentari to pokazuju.

Play: Malo o tehnikalijama. Koji engine koristi igra? Kakva je dinamika razvoja, da li ćemo imati mešanje žanrova?

Hyperion: Koristimo Unreal Engine 4. Razvoj ide prema planu, iako smo imali nekoliko problema koji su nam poremetili planove, ali smo sve uspješno rješili. Zadnje vrijeme smo bili fokusirani samo na polish trenutnog stanja, tako da sve funkcionira kada krenemo dodavati ostatak stvari.

Play: Ako smo dobro razumeli radnju, cilj je napraviti brod iotići sa ostrva. Da li planirate multiplayer ili nešto slično gde će drugi igrači moći da vam osujete planove?

Hyperion: Ne,cilj je napraviti naselje i izgraditi što veći grad, a pritom treba voditi računa o resursima potrebnima za gradnju, a posebno o hrani za ljude. Brod će biti za putovanje na daljne biome, ali samo za potrebe nekih rijetkih stvari koje se neće nalaziti na tropskom otoku. Multiplayer je u igri od početka, a nedavno smo dodali dedicated server kako bi ljudi mogli hostati svoje servere.

Play: Da li igra ima kraj i da li planirate nastavak?

Hyperion: Realno, igra nema kraj i zato se sve svodi na sandbox, iako ima i survival i RPG elemenata. Uskoro ćemo objasniti kako i zašto se igrač našao na otoku, tako da naši igrači dobiju potpunu sliku.

Play: Na Balkanu ne možemo da pričamo a da ne pomenemo pare. Da li su finansije problem i kako se snalazite sa tim?

Hyperion: U početku smo se snalazili na razne načine, a igra je bila puštena na Steam u jako ranoj fazi. Morali smo je pustiti tako rano jer je to bio jedini način financiranja. No, nakon nepunih godinu dana dobili smo investiciju u iznosu od 100.000 € koja nam je pomogla da napokon prodišemo i da zaposlimo nove ljude. Danas možemo reći da je ta financijska inekcija spasila studio i pomogla mu da dosegne svoj potencijal i na tome moram zahvaliti CRANE-u Hrvatska.

Play: Igra je trenuto u Early Access fazi na Steamu. Kada možemo da očekujemo datum izlaska full igre?

Hyperion: Završena igra bi trebala izaći kroz par mjeseci. Svakim updateom dodajemo neku novu vrijednost i sada to izgleda puno bolje nego što je izgledalo prije par mjeseci. Ako sve bude išlo po planu, očekujemo da će na proljeće igra izać ivani u svom punom izdanju.

Play: Imate li neki savet za mlade u okruženju kada su slični projekti u pitanju?

Hyperion: Savjet je da slijede svoje snove i da ne odustaju. Iako je u početku bilo teško, danas ne žalim za neprospavanim noćima i satima rada na kompjuteru, jer na kraju sve dođe na svoje.  U današnje vrijeme svijet je na dlanu, gaming industrija raste iz dana u dan i smatram da svi oni koji imaju viziju mogu puno toga postići. Naravno, preduvjet je trud, rad i zalaganje.

Play: Upravo se završila jedna velika gaming dekada. Koje su vaše omiljene igre u proteklih 10 godina?

Hyperion: Rekao bih da su to Rust, The Forest i Factorio.

Play: Koje biste pitanje želeli da smo vam postavili a nismo?

Hyperion: Želio bih da ste pitali koliko primjeraka smo prodali u Srbiji. :D Nažalost, točan podatak ne mogu kazati, ali ono što mogu reći je da se igra prodaje na cijelom Balkanu, pa takoi u Srbiji i nadam se da će se još više prodavati nakon ovog intervjua. :)

Play: Hvala Vam na razgovoru i srećno u nastavku rada na igri!

Hyperion: Hvala i vama, nadam se da će ovaj intervju inspirirati mlade ljude koji vole gejming i da će i oni ostvariti svoje snove, a vama želim puno uspjeha u daljnjem radu.

Comments

Najpopularnije vesti nedelje

Exit mobile version