PC

Veliki apdejt za Redfall donosi niz ispravki ali ne i 60FPS mod

Posted on

FOTO: Arkane

Izlazak igre Redfall ranije ove godine poslužio je kao upozorenje za mnoge. Ova kooperativna pucačina sa vampirima u otvorenom svetu imala je mnogo problema. Međutim, Arkane Austin je objavio zakrpu 1.1 koja donosi poboljšanja na svim poljima. Ipak, još uvek nema opcije za 60fps na Xbox konzolama.

Tim Arkane Austin je na svom blogu objavio: “Dragi lovaci na vampire, zahvalni smo što ste milioni vas istražili simpatičan ali opasan otvoreni svet Redfall-a. Izgradnja ovako velikog prostora za igru bila je skromna. Prepoznajemo da još uvek imamo posla i planiramo da se pozabavimo sa što više toga, što brže možemo.”

Zakrpa donosi desetine ispravki i poboljšanja u svim aspektima igre. Pun spisak zakrpa pokriva mnoge od najčešćih pritužbi povezanih sa igrom pri lansiranju – posebno kada je reč o AI neprijateljima i njihovom ponašanju.

Nažalost, ovo ažuriranje ne donosi obećani režim od 60fps. Tim kaže: “Današnje izdanje je samo naša prva zakrpa i uvodi mnogo inkrementalnih ispravki koje će poboljšati Redfall. Kada budu dostupne, delićemo više informacija o budućim ažuriranjima, uključujući naš režim performansi od 60 FPS, na našim zvaničnim društvenim kanalima”. Nadamo se da će Arkane Austin nastaviti da popravlja Redfall.

Evo i liste ispravki:

  • Increased enemy encounter spawn rates across the open world
  • Breakable glass will now shatter on first impact from all guns
  • Players can move without interruption when performing melee attacks against enemies
  • Fixed multiple instances of enemies appearing unresponsive in combat
  • Improved Vampire melee attacks to increase chances of hitting players in motion
  • General improvements to human enemy navigation, including animation timing and responsiveness
  • Dormant Vampires are now more susceptible to waking up from player-generated noise
  • Enemies are now drawn towards the greatest threat during combat. This could be a player, Bribón, or an opposing enemy faction
  • Improved enemy pathing options across open world areas in both districts
  • Players have higher chances of encountering additional and varied enemies while exploring the open world
  • General improvements to collision detection and asset placement throughout both districts
  • Optimized VFX particle counts, emitters, and spawn rates
  • Increased the chances of players encountering enemies with special traits in multiplayer sessions
  • General improvements to stability and functionality in Multiplayer Lobbies

Pratite nas na našoj Facebook i Instagram stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.

Pretplatite se na Play! Newsletter

* indicates required
Comments

Najpopularnije vesti nedelje

Exit mobile version