Nakon neizmernog uspeha, prestižnih nagrada i oborenih rekorda sa Baldur’s Gate 3, Larian je odlučio da se vrati Divinity-u. Kao vlasnik prava na franšizu, Hasbro ipak ne odustaje od planova za nastavak, bez obzira na to da li će Larian učestvovati u projektu.
U novom razgovoru za PC Gamer, Džejms Olen, nekadašnji glavni dizajner za Baldur’s Gate 2, otkrio je da mu je Hasbro ponudio da preuzme razvoj četvorke. Olen je odbio ponudu, rekavši da bi ovaj projekat „sigurno propao“.
Olen je naglasio da ne bi mogao da dostigne standard koji je postavio Baldur’s Gate 3. Napraviti igru koja bi nadmašila ili makar stala rame uz rame sa ovakvim hitom, zaista deluje kao nemoguć, uzaludan zadatak.
Olen je zatim objasnio koliko bi vremena bilo potrebno da se Baldur’s Gate 4 razvije od nule. Larian je za Baldur’s Gate 3 koristio sopstveni endžin, koji usavršava još iz Divinity: Original Sin ere. Prema njegovim procenama, samo izrada odgovarajućeg endžina zahtevala bi „najmanje pet godina mukotrpnog rada“. Na kraju je zaključio da je izvršni direktor Lariana, Sven Vinke, pravi majstor svog zanata i da ga je skoro nemoguće nadmašiti po pitanju tehnologije, iskustva i tima koji je studio godinama gradio.
Larian je iznenadio publiku tokom The Game Awards 2025 manifestacije sa najavom nove Divinity igre, i to samo nekoliko dana nakon što je potvrdio da trenutno ne postoje planovi za Divinity: Original Sin 3. Studio je istakao da će se novi Divinity dopasti svima koji su uživali u Baldur’s Gate 3, ali pošto Dungeons & Dragons sistem ispada iz priče, biće zanimljivo videti na koji način će unaprediti gejmplej u odnosu na ranije Divinity igre.
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.
