Mislili smo da želimo, a ispostavilo se da… pa baš želimo. WoW zajednica je plakala za oživljavanjem klasičnog moda za World of Warcraft i to smo i dobili pre par godina. Iako smo svi bili srećni, igru smo dobili baš takvu kakva je bila (manje više), ali vanila WoW je „rešen“. Svi raidovi su već celoj zajednici bili poznati i posle par nostalgičnih momenata, mislim da se broj igrača spustio na samo okorele i najveće fanove. Hardcore je vratio neku svežinu u Classic WoW, ali ono što je ubacilo igračima bubicu je Season of Descovery. Ovo je bio sezonski mod koji je ubacio dosta promena u klasičnu vanila formulu i to se ljudima poprilično dopalo. Sve sezone su bile kratke i brze i na kraju smo zahtevali neku veću verziju ovoga. Neki, takozvani, WoW Classic+. Na moju, a i izgleda svačiju veliku radost, dobili smo WoW Forever koji je pao sa neba na nedavnom BlizzCon-u i oduvao celu MMO zajednicu. Beta je počela par dana nakon konvencije i moram da priznam da sam se potpuno navukao.
Beta test za World of Warcraft: Forever doneo je upravo ono što je zajednica godinama tražila – autentičan osećaj stare Azeroth geografije i gameplej tempo, ali nadograđen sa modernim QoL sistemima, vizuelnim osveženjima i sadržajem koji je originalno bio samo neostvarena vizija na papiru.

Prvi vizuelni kontakt sa igrom donosi savršenu ravnotežu između nostalgije i moderne estetike. Igračima je na raspolaganju odabir između originalnih i osveženih HD modela, pri čemu su nove animacije i vizuelni efekti magija izuzetno fluidni i ne narušavaju prepoznatljivi ritam borbe. Pored osveženog interfejsa koji eliminiše potrebu za desetinama obaveznih addon-a, zvanično je uvedena i kompletna podrška za kontroler, što igri daje potpuno novu dimenziju pristupačnosti.
Zadržavajući maksimalni nivo 60 i sprečavajući power creep, klase su doživele značajne i dugoočekivane promene. Sva tri talent stabla su preuređena kako bi se oslobodili poeni i ublažili ranije beskorisni talenti, dok su ključni efekti i buff-ovi postali dostupni celom raid-u umesto samo jednoj grupi. Predstavljanjem Dual Specialization sistema od 40. nivoa, prelazak između PvE i PvP stilova igre nikada nije bio lakši. Pored nove neutralne rase Skyborne, svet je obogaćen i novim kombinacijama klasa i rasa, kao što su Dwarf Shaman i Undead Paladin, što dodatno otvara opcije za građenje likova.
Azeroth-u se priključuju i nove zone kao što su Riverlades, Shen’Dralasa i Mount Hyjal, koje nisam stigao (a niti želeo) da testiram u beti već da ostavim za release. Pored toga, svet je obogaćen novim instancama kako na nižim tako i na višim nivoima, a i novi raidovi kao što su 10-man Barrow Deeps i 20-man Hyjal Summit. Ono što sam uspeo da probam tokom bete je Hall of Thanes, instanca koja se nalazi ispod Ironforge-a i koristi skriveni grad do kog se u vanili moglo doći samo probijanjem posebnih tekstura – sada je cela instanca.




Na ličnom nivou, ulazak u ovu betu za mene je bio pravi presek emocija i sećanja. Dok sam trčao kroz dobro poznate zone, zapljusnuo me je onaj isti, čisti talas nostalgije koji sam imao kada sam prvi put zakoračio u Azeroth. Ponovo sam osetio onu specifičnu čar istraživanja gde svet deluje ogromno, nepoznato i opasno, a svaki napravljeni korak i osvojeni nivo nose sa sobom pravi osećaj postignuća. Ono što me je posebno očaralo jeste koliko svet sada deluje življe i lepše zahvaljujući osveženim vizuelnim detaljima i novim vremenskim efektima. Kada se gust pljusak spusti nad Elwyn šumom ili sunčevi zraci probiju kroz krošnje Ashenvale-a, atmosfera postaje gotovo opipljiva. Igra uspeva da izgleda modernije i ugodnije za oko, a da pritom nijednog trenutka ne izgubi svoju prepoznatljivu dušu i estetiku po kojoj smo zavoleli stari WoW.
U poređenju sa klasičnim WoW iskustvom, World of Warcraft: Forever donosi znatno dinamičniji, fleksibilniji i sadržajniji svet bez gubljenja težine i socijalnog momenta po kom je original bio poznat. Specijalizacije koje su nekada smatrane sporednim sada ravnopravno učestvuju u najtežim izazovima, a opcioni transmog sistem dostiže idealan kompromis između vizuelnog prilagođavanja i očuvanja klasičnog stila.
Beta je potvrdila da World of Warcraft: Forever ne teži da postane brza i hiper-mobilna igra poput modernog Retail-a, već da predstavi najbolju moguću verziju klasične ere. Nakon ovog testa, sa ogromnim nestrpljenjem i uzbuđenjem čekam zvanični izlazak igre. Radujem se ponovnom okupljanju ekipe, sklapanju novih prijateljstava i još jednoj velikoj avanturi kroz Azeroth kakav je uvek i trebalo da bude.

World of Warcraft: Forever je dostupan za PC i MacOS
Autor: Igor Totić
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.
