Vesti
Bivši dev iz Bethesde nije zadovoljan Starfieldom: „Da sam ja bio glavni, igra bi bila potpuno drugačija“
Tod Hauard je u više navrata izjavio da je Starfield igra koju je oduvek želeo da napravi, ali jasno je da ni izbliza nije dostigla popularnost Elder Scrolls-a i Fallout-a. Svako ima svoju zamerku, ali nedavno smo dobili zanimljivu perspektivu od bivšeg developera Nejta Perkipajla, koji je radio za Bethesdu od 2007. do 2021. godine.
U novom intervjuu za The Examined Game, Perkipajl je najpre izrazio oduševljenje povodom Fallout 3 Remastera, za koji smatra da će popraviti najveće probleme originalne igre. Tema razgovora se potom prebacila na Starfield, gde je bivši developer otvoreno govorio o svom doprinosu, prvobitnoj viziji i problemima u razvoju.
„Da sam ja bio glavni, igra bi bila potpuno drugačija. Napravio bih manje sisteme sa dosta manjim brojem planeta, ali sa temeljno osmišljenim lokacijama. Kada sam igrao Starfield, lokacije u glavnoj priči su se konstantno ponavljale. Ako imate hiljadu planeta, sadržaj će neminovno morati da se ponavlja. Ja bih otišao u potpuno drugom pravcu.“
Kada su ga pitali za finalnu presudu, Perkipajl je odgovorio da igra nije loša, ali da definitivno nije na nivo kojem se nadao.
„Ono što mnogi ne znaju jeste da Starfield zapravo nije proceduralno generisana igra – dungeoni su ručno napravljeni i ne funkcionišu po principu igara poput No Man’s Sky. Po mom mišljenju, ono što Bethesdine igre čini posebnim jesu jedinstvene lokacije, osećaj istraživanja i iznenađenja, kao i činjenica da se sadržaj ne ponavlja. Svako mesto ima svoju svrhu. A sad pogledajte glavni grad u Starfieldu – ogroman je, ali čim izađete, praktično nema ničega. Znam da je vreme razvoja ograničeno, ali meni sve ovo deluje vrlo neubedljivo iz ugla dizajna sveta.“
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.