Stop motion animacija vuče svoje korene još iz ere prvih filmova. Ondašnji majstori sedme umetnosti su je često koristili kako bi prebrodili rane kinematografske izazove, dok se u drugoj polovini 20. veka odomaćila u svetu animiranih filmova, a kasnije i u pojedinim video igrama.
Bez obzira na medij, stop motion me je uvek fascinirao. Svetovi kreirani u ovom stilu animacije, vazda su mi delovali nadrealno, a opet izuzetno stvarno i organski. Bilo da je zbog opipljivosti svih živih i neživih bića koja ih naseljavaju, ili nesavršenstva njihovih isprekidanih pokreta, ovi svetovi su me ponekad brže uvlačili od nekih klasičnih animiranih ostvarenja. Jedan takav svet poseduje point & click avantura Neverhood.
U celosti izgrađen od plastelina, Neverhood živi kroz stop motion. Gledajući nekoliko klipova iz ove, skoro 30 godina stare igre, sasvim slučajno sam nabasao na All Living Things, za koji sam se momentalno zalepio. Nisam bio iznenađen, pošto igra ne samo da je šarmantna i prelepo animirana, već poseduje i notu misterije koja delom potiče od art stila, a delom od gejmpleja kome ću se vratiti kasnije.

Tematika i stil su inspirisani rukopisom iz 14. veka, drevnim priručnikom za alhemičare u potrazi za kamenom mudrosti. Slično izvoru inspiracije, All Living Things se nalazi na ivici stvarnog i nestvarnog, što je savršeno dočarao MOXO, solo artist/developer iz Hrvatske koji stoji iza čitavog projekta.
Kakav gejmplej bi imala jedna ovakva igra? Verujem da su mnogi pogodili point & click, puzzle ili hidden object pre nego što su pogledali tagove na Steamu. Ovo je i prirodno, pošto ovakav tip igre najjače sija u ruhu ovih žanrova. Ušao sam u demo sa očekivanjem da će gejmplej biti usko povezan sa tematikom, u nekim realnim granicama naravno, ali moram da priznam da sam se razočarao.
Znate kada se zaglavite u nekoj point & click a ne želite da poslušate đavolka na ramenu koji vam uporno šapuće da pogledate hint, pa mahnito krenete da kombinujete sve predmete u inventaru, bilo međusobno, bilo sa svim dostupnim objektima u svetu, u nadi da ćete pronaći rešenje ili put ka daljem napretku? Tako sam se osećao svake sekunde igrajući All Living Things demo.

Gejmplej se suštinski svodi na kliktanje objekata u određenom redosledu, ali u tome nisam uspeo da pronađem nikakav smisao. Manjak konkretnih uputstava se lepo uklapa u čitavu atmosferu i tematiku i nikada mi nije zasmetao, ali zaista nisam uspeo da prokljuvim šta All Living Things traži od mene. Takođe nemam problem sa igrama koje svode gejmplej, odnosno akcije igrača na minimum i više naginju ka prezentaciji, vizuelnim detaljima, muzici i narativu, ali u ovom slučaju sam se osećao potpuno izgubljeno. Sa svakim ispravnim klikom i rešenom zagonetkom, trebalo bi da se javi i neki dojam napretka i satisfakcije, ali moje iskustvo je bilo nekako suprotno. Kada se pojavio „Thanks for playing” ekran, nisam znao šta da mislim.
Možda mašim poentu i samo nisam razumeo poruku koju All Living Things šalje. Ipak, nekako nemam želju da se vratim i ponovo čekiram demo u trenutnom stanju, uprkos tome što traje samo desetak minuta!
All Living Things je izgrađen na temeljima zanimljive ideje koja budi tajanstven osećaj radoznalosti, divljenja, pa čak i strahopoštovanja, koja je vrlo pažljivo spakovana u božanstveno umetničko delo sa dušom. Svaki model je autentičan a svaka animacija jezivo dobra, što dodatno naglašava mane igre.

All Living Things se trenutno nalazi u limbu između video igre i interaktivne slikovnice. Datum izlaska nije naveden, ali se nadam da će MOXO uspeti da pronađe balans, i pre svega vezu između gejmpleja i vizuelnog aspekta, u koji je očigledno uložio ogromnu količinu truda.
All Living Things je dostupan za PC
Autor: Božidar Radovanović
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.
