U avgustu ove godine upoznali smo se sa My Friend, the Wickhorn, novim horor ostvarenjem Dragon Key studija iz Bosne i Hercegovine. U pitanju je napeta, psihološka avantura koja će nas odvesti u usamljenu planinsku brvnaru usred šume u gluvo doba noći. U tandemu sa mačkom Vinsentom, moraćemo da se suočimo sa misterioznom kletvom, spasimo živu glavu i pobegnemo natrag u civilizaciju. Ovo veče strave i užasa sada možete iskusiti iz prve ruke, pošto je Steam demo za My Friend, the Wickhorn zvanično stigao!
Ubrzo nakon prve najave, stupili smo u kontakt sa kreativnim direktorom Edinom Mustafićem iz Dragon Key studija koji nam je otkrio više o poziciji horor žanra u indie vodama, inspiracijama i gejmpleju za My Friend, the Wickhorn, kao i o stanju game dev scene u Bosni i Hercegovini. Edin se inače bavi razvojem igara četiri godine, tokom kojih je radio na naslovima za PC i mobile. Nakon osnivanja Dragon Key Studija pridružio se timu kao vodeći developer, game dizajner i kreativni direktor.
Šta su po tvom mišljenju ključni elementi koji čine jednu igru strašnom? Na koji način su implementirani u My Friend, the Wickhorn?
Edin: Po meni su jezivo okruženje, imerzivan dizajn zvuka, dobro tajmirani jumpscare-i i balans između situacija koje se čine normalnim i situacija u kojima je igrač očigledno u nekoj opasnosti. Sve ove stvari čine da se igrač osjeća ranjivo u nepoznatom okruženju i u tom trenutku njegova mašta počinje da radi u korist igre. Način na koji smo implementirali ove elemente u My Friend, the Wickhorn je taj da smo igrača stavili u izolirano okruženje i okolnosti koje bi trebale biti sasvim normalne, kreirajući na taj način lažni osjećaj sigurnosti prije nego što se stvarna horor radnja počne odvijati.
Horor je jedan od najzastupljenijih i najpopularnijih žanrova današnjice, koji već godinama lepo cveta u indie vodama. Sa tim u vidu, koliko je teško uplašiti igrače u 2026?
Edin: Definitivno izlazi sve više horor igara, ali u razgovorima sa strimerima koji su posudili glasove likovima u igri otkrio sam da potražnja za kratkim indie horror igrama uvijek postoji. Mislim da je glavno uvući igrače dovoljno duboko u priču, tako da počnu da se osjećaju kao da su zaista u koži protagoniste. Ukoliko igra uspije u tome, zastrašivanje postaje poprilično lagan i zabavan posao.
Pomenuo si da je igra jako inspirisana jednim istinitim događajem. Da li možeš da nam ispričaš šta se dogodilo?
Edin: Da! Igra je inspirisana mojom rođendanskom proslavom koju smo imali na vikendici mojih roditelja. Oko ponoći svi prijatelji su otišli, a ja sam ostao da počistim i prespavam tu. Oko 4 ujutro probudio me je zov prirode, a na putu do WC-a sam uslikao zanimljivu fotografiju. U tom trenutku sam završavao našu prvu igru Don’t Blink, a kada sam vidio snežni put koji vodi u tamu, odmah sam znao da to moram prenijeti u sljedeću igru!
Mačak je vrlo zanimljiv i jedinstven saputnik za ovakav tip igre. Opiši nam kako se uklapa u celokupan gejmplej.
Edin: Mačak je ispočetka tu samo kao slatki element kojeg možete nahraniti i pomazati. Međutim, kasnije postaje jako važan za gejmplej jer vodi igrača kroz mračnu sumu do mijesta koja su bitna za konačni bijeg sa planine.

Četiri godine radiš i stvaraš u industriji video igara. Kako ocenjuješ game dev scenu u Bosni i Hercegovini na početku karijere i danas?
Edin: Game dev scena u Bosni i Hercegovini je puna kreativnih ljudi sa jako dobrim idejama. Međutim, većinom su to solo developeri ili mikro studiji od 2-5 ljudi koji su jako lose međusobno povezani. Nažalost, još uvijek nemamo zvaničnu zajednicu kao što to ima Srbija. To je definitivno nešto na čemu želimo da poradimo, i da po uzoru na SGA napravimo zajednicu u kojoj ćemo se svi držati zajedno i pomagati jedni drugima.
Podržite Dragon Key Studio i dodajte My Friend, the Wickhorn na vašu Steam wish listu. Igra je planirana za prvi kvartal 2027. godine i biće dostupna za Steam i Epic Game Store. Možete je isprobati već sada putem Steam demoa.
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.
