Opisi

Metroidskrolovanija: Akatori recenzija

Posted on

Pored već prezasićenog roguelike žanra, metroidvanije i dalje izlaze na svakodnevnom nivou. Tu imamo svakakve eksperimente gde razvojni timovi pokušavaju da uklope raznorazne elemente iz drugih žanrova, kao što su survival, horror, detective, soulslike i drugi. Naravno, većina njih je u pixel art stilu takođe, ali ovde imamo primer veoma prostog naslova koji ne pokušava ništa preterano eksperimentalno, osim što dosta odskače od metroidvania temelja i mahom prelazi u običnu side scrolling tabačinu.

U ulozi mlade monahinje Mako, imaćemo zadatak da povedemo tim istraživača u alternativnu dimenziju kroz koju hara Amber infekcija. Međutim posle jednog zemljotresa i Amber oluje, put nazad postaje blokiran. Na vama je da pronađete alternativnu trasu, a usput oslobodite i Akatori boga kome se glavna junakinja ceo život molila.

Sama priča može biti pomalo konfuzna i relativno prosta u početku ali ono što me je najviše iznenadilo, a ponekad i dobrano začudilo, jeste masivna razlika u tonalitetu od scene do scene. Od šala i fora koje ponekad promaše, preko diskusija o religiji i običajima, pa do emotivnih i mračnih momenata koji dolete totalno niotkuda i koji će vas više učiniti indiferentnim nego zabrinutim za druge likove.


Gledajući trejler, mnogi igrači su automatski pomislili da je Akatori metroidvania u fulu. Osnove su tu – otključavanje novih sposobnosti i tehnika kretanja, prosta borba, protivnici koji se oživljavaju i istraživanje. Međutim, igra drastično odskače od redovne formule svojim dizajnom nivoa, što je, opet, jedna od ključnih karakteristika ovog žanra. Drugim rečima, dizajn više podseća na klasične nivoe iz starih klasika nego na otvorenu metroidvania mapu koju polako istražujete i otkrivate. Imaćete priliku da posetite sedam različitih bioma, iliti nivoa, a progresija je generalno linearna.

Kroz svaki nivo vodiće vas konkretni quest marker i prateći isti otkrićete solidnih 80% te zone. Tu je i nekoliko skrivenih ili sporednih puteva, ali osim ako ne idete na 100%, oni vam neće biti bitni. U većini metroidvanija, ako odete i pronađete skrivenu putanju ili preživite neki težak sukob ili platformersku sekciju, očekujete da ćete dobiti neku nagradu, neki item koji može biti permanentni bonus ili bar ekstra priču, ali ovde to nije slučaj.

U Akatori, u ovakvim situacijama ćete pronaći ili mačke za kolekciju ili jedan od tri predmeta koje možete kupiti u svakoj prodavnici. Osim 18 sposobnosti i moći koje ćete postepeno otključavati, nećete imati nikakve bonuse, charmove, trinkete ili bilo šta drugo da kupite ili unapredite. Jedini dodatni predmeti su napitak koji pojačava vaš udarac, napitak koji leči jednu ranu, napitak koji vas skroz leči i napitak koji vam povećava sakupljanje Ambera. Osim očigledno korisnih napitaka za lečenje, onaj za jači udarac će biti ekstremno bitan prilikom svake bitke sa boss čudovištima.


Tek sada prelazimo na borbu pošto je, najblaže rečeno, bazična. Imate jedan običan udarac i par kasnijih poteza koje možete koristiti uz štap. Opcije su vam ground slam, bacanje štapa i njegovo vraćanje, povlačenje protivnika i odbijanje projektila, ali ćete 95% vremena samo mlatiti sa običnim udarcima. Zanimljiva situacija je da, ako uhvatite protivnike nespremne, možete ih lako mlatiti neko vreme dok se ne aktiviraju i krenu u svoju animaciju za napad, dok drugi mogu krenuti u tu animaciju čim vas spaze i jedva da vam daju momenat da reagujete. Lako ćete gubiti životne poene (kojih ionako nemate mnogo) na takozvane cheap udarce protivnika koje nećete ni videti. Imate i dodge roll ali on ima kratak cooldown.

Ako se često bijete sakupljaćete haos energiju. Što je više imate, protivnici će postajati sve jači, a istu tu energiju morate da sakupite da biste otključali nove sposobnosti. Haos energija se resetuje kada odmarate i snimate poziciju, a na tu temu bih pomenuo i jedan prijatan bug/feature. Naime kada poginete u borbi i vratite se na poslednju snimljenu poziciju, svi vaši napici se resetuju na to prethodno stanje, kao i sakupljen Amber koji koristite da kupujete stvari.

Za svoj pixel art i kombinaciju 3D pozadina, Akatori izgleda apsolutnu prelepo, gde će vas svaki novi biom, protivnik i ambijent totalno oduševiti. Iako kombinacija 2D sprajtova i 3D pozadine ponekad može previše da odskače i kvari imerziju, ovde je to vrlo fino odrađeno i upakovano. Igra nema mnogo animacija i sinematika, ali ono što imamo je svakako dobrodošlo. Na polju muzike, ona se jako fino uklapa sa datim biomom, dok glasovna gluma nažalost ne postoji. Ovo je prava šteta, pošto mislim da bi mnogo bolje dočarala dinamični ton igre.


Hitbox-ovi možda predstavljaju najveći problem u igri. Ponekad ćete pomisliti da ste udarili protivnika, ili da ste izbegli njihov napad, ali to često neće biti slučaj. Tu je i nekoliko grafičkih bagova, što je sve skupa verovatno rezultat činjenice da se originalni studio raspao usred projekta, da bi ostatak bio predat drugom da završi kako zna i ume.

Čak i sa svim nedostacima i generalno prosečnim gejmplejom, Akatori nije loš izbor za nove igrače ili one koji traže nešto malo jednostavnije. Ali ako baš volite metroidvanie ili side scrolling igre, onda ili komplet zaobiđite Akatori, ili ga pređite čisto da biste podigli vrednost drugih, mnogo kvalitetnijih naslova.

Akatori je dostupan za PC i Nintendo Switch

Autor: Stefan Mitov Radojičić

Igru ustupio: Contrast Games

Pratite nas na našoj FacebookInstagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.

Pretplatite se na Play! Newsletter

* indicates required


Akatori

14,99€
6

6

6.0/10

Za:

  • Pitko i lako za shvatiti
  • Lep i funkcionalan gejmplej dizajn

Protiv:

  • Više side scrolling nego metroidvania
  • Protivnici su ili zamrznuti ili napadaju na kvarno
  • Dobar broj bagova koji su i dalje u igri
Comments

Najpopularnije vesti nedelje

Exit mobile version