Otkriveno je da je Naughty Dog uložio mnogo resursa i vremena u The Last of Us Online pre nego što je igra otkazana 2023. godine. Pošto nikako nije bio samo sporedni projekat, jasno je da su druge igre provele dosta vremena u njegovoj senci. Ogromna količina resursa koju je studio ulagao u igru, jedan je od ključnih razloga zbog kojih je Naughty Dog tokom tekuće generacije bio relativno neaktivan.
Ove informacije objavio je novinar Džejson Šrajer, koji u novom YouTube videu analizira neuspešan pokušaj kompanije Sony da se probije na tržište live service igara. Bilo je mnogo poznatih primera, uključujući Concord, Destiny 2, Marathon i Horizon Hunters Gathering, ali Šrajer se posebno osvrnuo na jednu od najvećih „žrtava“ Sonijeve strategije – The Last of Us Online.
Kada je Naughty Dog 2023. godine otkazao projekat, objasnio je da je obim postao prevelik. Igra bi zahtevala godine neprekidne podrške, što bi na kraju oduzelo previše resursa singlplejer naslovima koje je studio želeo da pravi.
Međutim, Šrajer napominje da je igra već tokom razvoja trošila ogroman deo tih resursa. Navodno je veliki deo Naughty Doga radio na The Last of Us Online, paralelno sa različitim rimejkovima i remasterima iz The Last of Us serijala.
Tek nakon otkazivanja je veliki deo tima prešao na The Heretic Prophet, koji je zvanično predstavljen na The Game Awards 2024. Osim nekoliko sitnica, poput par članova glumačke postave, o ovom projektu ne znamo gotovo ništa. Tišina još više boli ako uzmemo u obzir da je poslednja Naughty Dog igra, The Last of Us Part II, izašla još 2020. godine
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.
