Tokom konferencije za štampu na ovogodišnjem Nvidia GTC događaju, direktor kompanije Džensen Huang je odgovorio na kritike upućene novoj DLSS 5 tehnologiji....
Otkako je ušla u širu upotrebu, generativna veštačka inteligencija je postala (i ostala) jedan od glavnih predmeta rasprave među gejmerima. Nedavno smo...
Nvidia je zvanično predstavila DLSS 5, novu verziju svoje upscaling tehnologije koju je kompanija opisala kao „najznačajniju prekretnicu u kompjuterskoj grafici od...
ARC Raiders je obeležio kraj 2025. godine kao jedna od najboljih igara tog perioda, a njegova popularnost ne opada ni u 2026....
Lenovo Group je objavio finansijske rezultate za treći kvartal fiskalne 2025/26 godine, ostvarivši rekordne prihode i snažan rast profitabilnosti, uz ubrzano širenje...
Veliki broj igrača sa naših prostora prosto najviše voli da se igra na PC računaru, često na onom koji su sami odabrali...
Na CES-u 2026, Lenovo™ je prikazao niz proofs-of-concept koji demonstriraju hrabre nove dizajne i ekosistem AI-om podržanih uređaja koji ubrzavaju produktivnost, unapređuju...
Na CES® 2026, Lenovo je predstavio najnovije inovacije za potrošače, proširujući svoje Windows 11 bazirane portfolije Yoga™ i IdeaPad™ uređaja sa novim...
Lenovo i FIFA najavljuju AI-pokretana tehnološka rešenja koja unapređuju inteligentne operacije, osnažuju igrače i trenere i donose imerzivnija iskustva za navijače na...
Iako iz dana u dan viđamo novu kontroverzu vezanu za veštačku inteligenciju, ne možemo poreći da je izuzetno profitabilna – tokom 2025....
Dok bukte rasprave o etici veštačke inteligencije i njenoj ulozi u razvoju video igara, Sony je dodao ulje na vatru sa patentom...
Dok mnogi developeri i izdavači istražuju kako da uključe veštačku inteligenciju u razvoj igara, tim koji stoji iza Clair Obscur: Expedition 33...
Valve već neko vreme zahteva od developera da na Steamu prijave korišćenje AI alata u razvoju svojih igara. Ova praksa je već...
Kompanija Lenovo Group Limited (HKSE: 992) (ADR: LNVGY), zajedno sa svojim filijalama, objavila je 20. novembra rekordne rezultate za drugi kvartal fiskalne...
Organizacija Content Overseas Distribution Association (CODA), koja zastupa vodeće japanske izdavače video igara i anime studije poput Square Enixa, FromSoftware-a, Bandai Namcoa,...
Iako su mnogi developeri protiv korišćenja AI alata u razvoju igara, ima i onih koji su za ovu ideju – primera radi,...
Kako prenosi TechRaptor, 17% ukupnih igara, odnosno tačno 504 naslova sa ovogodišnjeg Steam Next Festa koristi generativnu veštačku inteligenciju. Valve nalaže studijima...
U novom intervjuu za IGN, bivša God of War developerka Megan Morgan Juinio stala je u odbranu korišćenja generativne veštačke inteligencije u...
Veštačka inteligencija nije u stanju da napravi ništa novo, već da prežvaka i servira samo ono čime je „nahranimo“. Zbog toga, tvorac...
Upotreba generativne veštačke inteligencije u razvoju video igara sve je izraženija tokom 2020-ih, prateći tehnološki napredak u oblasti i slične trendove u...