Domaća Scena

„Nisam ja taj koji će igračima da određuje kako da se zabave“: Studio Bigosaur o razvoju nove igre i odnosu sa zajednicom

Prošle nedelje smo vam predstavili Angel Investor Simulator, najnoviji projekat srpskog studija Bigosaur koji igrače stavlja u ulogu ambicioznog investitora. Na ovom linku možete pročitati nešto više o gejmpleju, a u ovom kratkom razgovoru smo odlučili da se fokusiramo na razvoj i odnos zajednice sa vođom projekta, Babuško Milanom. Oba pitanja su nas zainteresovala pošto Milan ima tone iskustva, te smo želeli da ga pitamo kako su se njegove metode razvijale sa svakom sledećom igrom.

Po čemu se razlikuje razvojni proces Angel Investor Simulatora od tvojih prethodnih igara? Koliko si uložio vremena u istraživanje principa na kojima je zasnovan?

Milan: Glavna razlika je u pripremi sadržaja. Angel Investor Sim je specifičan po tome što nema toliko vizuelnih elemenata, ali ima jako puno teksta. Konkretno, u pitanju su ideje sa kojima se susreću kompanije koje traže investicije. U jednoj partiji, igrač može da se sretne sa 50-150 različitih ideja za proizvode i usluge. Želeo sam da te ideje budu zabavne, da predstavljaju nešto inovativno ili smešno. Najviše vremena mi je otišlo baš na smišljanju tih ideja. Do sada sam na to potrošio sigurno jedno 3-4 meseca, a tek ih imam oko 120. Za finalnu igru planiram bar 200.

Da li igrači sa predznanjem iz oblasti ekonomije imaju prednost?

Milan: Imaju neku blagu prednost, mada je u igri to dosta pojednostavljeno i na svakom mestu gde je to bitno se tačno vidi šta utiče na šta. Igrači mogu da se interaktivno igraju sa cenom proizvoda i da odmah vide koji će to efekat imati na njihovo tržišno učešće u budućnosti. U stvarnosti firme promene cenu pa onda čekaju da vide da li ljudi kupuju više ili manje. Ali u igri može odmah da se vidi kakav će biti efekat. Slično je i sa uticajem patenta, marketinga, kvaliteta proizvoda i slično.

Ono što je bitnije od ekonomskih detalja je razumevanja procentnog računa. Na primer, kada neko nudi 1000 dolara za 5% od neke firme, to znači da po njemu ta firma vredi 20.000 dolara. Kada se investira u firme, taj parametar je bitan, jer je vlasnicima bitno da firma vredi što više u očima investitora. Mislim da je taj koncept jedino što može da zbuni neke igrače, ako se nikada nisu susretali sa startap kompanijama i finansiranjem. Zato sam, prilikom nadmetanja sa investitorima, napravio da iznad ponude igra sama izračuna i prikaže tu vrednost (valuation) kako bi igrač mogao lako da uporedi ponude sa onim što firma traži.

U svakom slučaju, postoje različiti nivoi težine, ali igru je prilično teško „izgubiti“. Igrači imaju dosta prostora čak i ako ne razumeju odmah sve mehanike.


U Steam recenzijama tvojih ranijih igara često si dobijao pohvale za odličnu komunikaciju sa igračima. Koje su najvažnije lekcije koje si naučio u kontaktu sa zajednicom? Kako si ih primenio u razvoju Angel Investor Simulatora?

Milan: Obično na Discordu najavim beta verziju nekoliko meseci unapred i dam pristup zainteresovanim igračima. Tako da oni igraju igru pre nego što izađe i onda se dosta toga utegne i dotera da radi kako igrači očekuju. Mislim da je jako bitno saslušati na šta se igrači žale, naročito ako više njih pominje istu stvar. Tada je potrebno napraviti izmene, ali je ključno da rešite problem u sklopu vizije i principa rada same igre, što se ne poklapa uvek sa onime što su igrači zamislili.

Najbitnije je da se pokaže spremnost da se igra menja. Neki developeri su tvrdoglavi po pitanju toga kako neke stvari u igri treba da funkcionišu. Lično sam stava da nisam ja taj koji će igračima da određuje kako da se zabave u igri. Apsolutno nemam ništa protiv da neko igra igru potpuno drugačije od načina na koji sam ja zamislio. Mislim da tu treba biti fleksibilan, naročito kod singlplejer igara gde svako ima zasebno iskustvo.

Ideje i koncepti za tvoje igre su uvek bili super originalni i zanimljivi. Da li svi potiču od tvojih interesovanja van sveta gejminga?

Milan: Definitivno. U ovom slučaju treba pomenuti da po profesiji imam završen Ekonomski fakultet (smer Poslovna informatika), a kasnije postdiplomske na FON-u, tako da je spoj ekonomije, menadžmenta i informatike uvek bio nešto što me zanima.

Opiši nam tvoje iskustvo plasiranja igara na Steam Next Festu.

Milan: Do sada je samo Clutchtime išao na Next Fest, tako da nemam previše iskustva. Po onome što sam video, a i čuo od uspešnih timova, Next Fest bi trebalo da bude samo jedan od koraka u promociji igre. Konkretno u slučaju Clutchtime, Next Fest je doprineo sa svega oko 12% od ukupnog broja igrača koji su pokazali interesovanje (wishlist na Steam-u). Najbolje je prijaviti igru na Next Festu kao poslednji korak pre lansiranja, kako bi već imala pratioce koji čekaju da probaju demo i tako rangiraju igru da se prikazuje na boljim pozicijama unutar samog Festa.

Hvala ti i srećno u daljem razvoju i pripremama za release!

Milan: Hvala!

Podržite Studio Bigosaur i dodajte Angel Investor Simulator na vašu Steam wish listu!


Pratite nas na našoj FacebookInstagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.

Pretplatite se na Play! Newsletter

* indicates required


Comments
Play!Zine - preko 14 godina potpuno besplatan profesionalni gejming časopis na srpskom jeziku. Svakog meseca u digitalnom PDF formatu na preko 100 strana očekuju Vas opisi aktuelnih igara, intervjui, editorijali, recenzije hardvera, novosti sa domaće scene i brojne druge zanimljivosti iz sveta gejminga. A dok čekate novi broj časopisa, tu je i naš sajt - www.play.co.rs , gde vas svakodnevno obaveštavamo o svim aktuelnostima, novostima i zanimljivostima iz industrije video-igara. Naš moto je profesionalnost i posvećenost istraživanju, kako bi za vas doneli uvek najinteresantnije i dobro informisane vesti. Želimo dobrodošlicu svim starim i novim fanovima!

O nama:

PLAY! Zine

Adresa redakcije:

Vele Nigrinove 2/1
Beograd

Kontakt:
redakcija@play-zine.com

Prijatelji:


Play!Zine 2006-2019

To Top