Novi izvršni direktor razvojnog studija Remedy Entertainment, Žan-Šarl Godešon, javno se osvrnuo na veštačku inteligenciju i objasnio zašto smatra da AI još dugo neće uspeti da pojeftini ili zameni ljudski rad u gejmingu.
Godešon, inače bivši visoki funkcioner kompanije Electronic Arts, nedavno je preuzeo kormilo studija poznatog po hitovima Alan Wake i Max Payne. U intervjuu za portal The Game Business, na pitanje da li će automatizacija tehnologije pomoći u razvoju igara, poslao je jasnu poruku onima koji misle da je veštačka inteligencija prečica do uspeha:
„Moj stav je da AI neće učiniti razvoj igara jeftinijim, i to se neće promeniti još veoma, veoma dugo. Imam ogroman znak pitanja iznad glave kada čujem ljude koji misle: ‘O, super, sada možemo da pravimo jeftinije igre pomoću ovoga’. Uostalom, o kakvim igrama mi tu uopšte pričamo? Kao što sam rekao i tokom finansijskog izveštaja, srećno svima koji pokušaju da naprave Alan Wake 2 pomoću AI-ja. Probajte da iskoristite Google-ov Genie model za tako nešto, pa da vidimo gde ćete završiti.

Remedy je oduvek bio studio okrenut istraživanju i razvoju. Mi stalno eksperimentišemo sa tehnologijom, tako da neću braniti našim ljudima da je testiraju. Ali bićemo ekstremno oprezni sa tim – AI se kod nas nikada neće približiti samom kreativnom procesu, niti bilo čemu sa čime igrač dolazi u direktan kontakt“, dodao je.
Ove reči direktora Remedy-ja dolaze u trenutku kada drugi tehnološki giganti imaju potpuno drugačiju viziju. Podsećanja radi, PlayStation je nedavno otišao toliko daleko da je izjavio kako veruje da će AI pokretati budućnost njihovih igara, a trenutno blisko sarađuju sa kompanijom Bandai Namco na razvoju generativne AI tehnologije.
Pratite nas na našoj Facebook, Instagram i TikTok stranici i pridružite se našoj Discord grupi za sve vesti o gejmingu.
